home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / LORD2B6.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-05-16  |  17KB  |  435 lines

  1. *** SPECIAL BETA NOTE ***
  2.  
  3. This is beta 6 (.80) By unzipping this you have become an official RTSoft
  4. beta tester!!!
  5.  
  6. Your duties are as follows:
  7.  
  8. * Test the game
  9. * Give us constructive comments and bug reports
  10. * Do not get angry when it doesn't work
  11. * Be patient and loving
  12. * Understand that the game is not finished and the docs may lie a little
  13.   bit
  14. * Hit the web site at least every week to pickup new beta versions
  15. * If you have time, help me think up new quests, you could even send
  16.   me .REF files for houses you've made, etc
  17. * Make addons for it not related to LORD2, for instance, a trivia door
  18.   using the LORD2 engine, it wouldn't even need to use the 'walking around'
  19.   part of it. (again, if you have nothing better to do)
  20.  
  21. The bad news:  You don't get a free registration for beta testing.  But
  22. you could still earn one by being a GREAT beta tester!! <G>
  23.  
  24. The good news:  I'm keeping it at the low price of $15, and with your
  25. help, I wanna make it well worth it.
  26.  
  27. These docs are not finished.  Hell, nothing is finished.
  28.  
  29. I am accepting registrations for it now - it is drastically crippled right
  30. now, and registering will open another two hundred fifty or so screens to
  31. explore, even more to come.
  32.  
  33. I hope to make the unregistered portion bigger later, but it is VERY
  34. difficult to do, because most of the quests are interwoven between various
  35. towns and such - Stonebrook is the only town that kind of operates on
  36. its own...
  37.  
  38. The page:  www.rtsoft.com
  39. My email:  sethable@rtsoft.com
  40.  
  41.  
  42. **** NOW BACK TO THE NORMAL DOCS ******
  43.  
  44.  
  45.               │
  46. █▀█           │
  47. ░▓░           │
  48. ▒▒▒    egend  │
  49. ▓░▓ ▄▄▄       │
  50. █▄█▄█▄█       │
  51.               │
  52. █▀█▀█▀█       │
  53. ░▓░ ░▓░       │
  54. ▒▒▒ ▒▒▒       │
  55. ▓░▓ ▓░▓       │
  56. █▄█▄█▄█       │
  57.               │
  58. █▀█▀█▀▄       │LORD 2 (Legend of the Red Dragon) is a multi-player battle game
  59. ░▓░ ░▓░       │            created for Bulletin Board Systems (BBS).
  60. ▒▒▒▀▀▒▄ ed    │
  61. ▓░▓  ▓░▓      │         (c) Copyright 1997: Robinson Technologies, Inc.
  62. █▄█  █▄█      │                      All rights reserved.
  63.               │
  64. █▀█▀▀█▄       │                 Written By: Seth Able Robinson
  65. ░▓░  ░▓░      │                                                       
  66. ▒▒▒  ▒▒▒ragon │
  67. ▓░▓  ▓░▓      │                        Seth A. Robinson
  68. █▄█▄▄█▀  II   │                            761 E St
  69.               │                     Independence, OR  97351
  70.  New World    │
  71.               │                        The Darkside BBS
  72.   V0.78       │                         (503) 838-6171
  73.               │
  74.   Beta 4.     │                
  75.               │                       WWW: www.rtsoft.com                        
  76.               │                     Email: sethable@rtsoft.com
  77.               │                  
  78.               │      This archive may be shared with all, in its unmodified
  79.               │                        shareware format.
  80.               │
  81.               │
  82.               │
  83.               │      TEXT FILES INCLUDED:
  84.               │
  85.               │      REGISTER.DOC <- Info on buying this product
  86.               │      REFHELP.DOC  <- Info on the .REF scripting language
  87.               │      SYSOP.DOC    <- Setting it up and general info
  88.               │      3RDPARTY.DOC <- Tips and help and the structures
  89.               │      LORDAD.ANS   <- Ansi ad for your BBS if you want it
  90.               │
  91.               │
  92.               │
  93.  
  94.  
  95. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  96. ║ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ Index ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ║
  97. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  98.                       Part 1 -=-=-  Introduction and description
  99.                       Part 2 -=-=-  Setup locally or with a BBS
  100.                       Part 3 -=-=-  Common Questions & Answers
  101.                       Part 4 -=-=-  Acknowledgements
  102.  
  103.  
  104. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  105. ║ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ Introduction ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ║
  106. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  107.  
  108. Most of you know what LORD is - a BBS door over 8 years old I originally
  109. wrote on a Commodore Amiga.  It was funny and strange and did very well.
  110.  
  111. This is the sequel - some will be suprised to find it plays completly
  112. different, although it contains many of the same characters.
  113.  
  114. Here is why:
  115.  
  116. The entire game runs under a nifty engine - this gaming engine is what
  117. is special - it allows people run walk around in the same world.  It uses
  118. clock based timing to communicate by HD through tiny, tiny files.  For
  119. instance, the locations of all players are in one tiny file.
  120.  
  121. This tiny file is read and written very quickly using advanced file
  122. locking techniques.  It is recommended you use a disk cache such as
  123. Smartdrv.exe or things will run entirely too slow.
  124.  
  125. The engine is smart enough to NOT draw every single movement other players
  126. are making - if a player is moving quickly, it will still draw him at the
  127. same rate, making the game playable, even at 2400 baud.  And of course,
  128. the engine will not redraw players unless they have moved.
  129.  
  130. You can CHANGE how quicky it 'polls' the HD from the Game Options in
  131. L2CFG.EXE.  (100 is one second, which is standard.  Set to 50 to poll
  132. twice as fast, player movement will be more acurate, but require more
  133. computer muscle)
  134.  
  135.   Features:
  136.  
  137.   * It's an ANSI graphical MUD
  138.   * It gives a new meaning to the word multi-player
  139.   * People can SEE other people moving around the map in realtime
  140.   * People can travel in packs, follow each other around, show people
  141.     hidden stuff, etc
  142.   * Players can pickup/buy/sell and use items
  143.   * Smart data recovery after dropped carriers and even lockups.
  144.   * Swear checking
  145.   * Players can GIVE items/money to other players offline or online
  146.   * NPC's can travel with you (sort of), and you can talk to them
  147.   * It is possible to do things like buy a castle or hold and live in it!
  148.   * A huge and interesting world filled with lots of story and uniqueness
  149.   * Sort of sick and twisted
  150.   * Regular and adventure mode (unlimited lives, no turn limits)
  151.   * Unlimited worlds and quests can be added, either by you or you can
  152.     download other peoples work
  153.   * Only $15 to register
  154.  
  155.   Features creative people with time would be interested in:
  156.  
  157.   * Complete easy to use map editor, up to 2 million locations
  158.   * LORD II's innards are completely built with the the .REF system, this
  159.     means you can edit them in any way you want
  160.   * The RTREADER .REF system has had a major overhaul and is inside the engine
  161.   * Item editor
  162.   * Add as many quests and characters as you want
  163.   * EVERYTHING can be changed, even the player ranking format or stat screen
  164.   * You can distribute your own 'world' to other LORD II users
  165.   * You could make your own addon pack that is a different game completely
  166.  
  167.   Registered features:
  168.  
  169.   Until you register, you can only access a very tiny portion of the game.
  170.  
  171.   (this file contains the registered version too, you can unlock it by
  172.   purchasing a registration code - in minutes over the phone even!)
  173.  
  174.    * Can use 99 items instead of 20
  175.    * Access to to other 95 percent of the world which includes:
  176.    * Can access the world editor
  177.    * Too much to list, over 250 new screens!
  178.    * Port Town
  179.    * The City Of Greentree
  180.    * The Red Dragon Inn
  181.    * Flagcity
  182.    * The Lodge
  183.    * Ice Caves
  184.    * Dark Forest
  185.    * Players can raise their levels
  186.    * Sleep at different Inns safely.. most of them are safe anyway
  187.    * Purchase castles and live in them, with real friends if you want
  188.    * Travel to distant lands
  189.    * All future upgrades to DOS LORD2: New World will be FREE for you
  190.    * You will be able to run all other LORD2 engine based games and .ref
  191.      files without worrying if they used screens outside of the unregistered
  192.      scope
  193.    * Everyone will be mailed a hardcopy with their code on it for safe
  194.      keeping
  195.  
  196. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  197. ║ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ Setup ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ║
  198. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  199.  
  200. *****NOTE:  To change rule settings for LORD2, you must edit the RULES.REF
  201.             file with a text editor.  (to change how many turns per day, etc)
  202.  
  203. Ok - First you will want to know what the game looks like and if it works.
  204.  
  205. Here is how to play it locally:
  206.  
  207. From DOS type:
  208.  
  209. LORD2
  210.  
  211. That is it.  It will give you the name of SYSOP automatically.
  212.  
  213. To test it out multinode locally under Win95, DV or OS/2:
  214.  
  215. Open a window and run "LORD2", get into the game.
  216.  
  217. Open ANOTHER window and run "LORD2 /L", this will prompt you for
  218. your name.  (allowing you to make a new character)
  219.  
  220. Once in the game, you should see the second character pop up on the
  221. first guys screen.  You are now enjoying truly multinode movement!
  222.  
  223. It is possible to play a game with friends over a LAN, as long as
  224. everyone can play from the same guys drive, it will work.
  225.  
  226. To set it up for your BBS:
  227.  
  228. Well, if you've every set up LORD or Planets: TEOS, this will be a
  229. breeze!  The setup is identical.
  230.  
  231. STEP 1:
  232.  
  233. Run L2CFG.EXE.  Choose the (S)etup nodes option.  There is an option
  234. to copy the settings from LORD or TEOS if you already have those
  235. installed.
  236.  
  237. STEP 2:
  238.  
  239. Edit the LORD2.BAT file.  At the top, change the cd statements to reflect
  240. where the LORD2 files are located.  (we want to move to the LORD2 dir
  241. before running the game)
  242.  
  243. STEP 3:
  244.  
  245. Have you BBS run:
  246.  
  247. CALL LORD2 <node number> (ie:  "CALL LORD2 1" for node 1)
  248.  
  249. For multiplayer interaction to work properly, make sure each player is
  250. on a DIFFERENT node #.  (Don't do "call lord2 1" for all nodes)
  251.  
  252. ***** How to trouble shoot a problem ******
  253.  
  254. When LORD2 starts, it shows the comport, fossil driver info etc - if
  255. you hit Pause right when LORD2 starts, you can make it stop so you can
  256. compare it to your system and make sure LORD2's setup is correct.
  257.  
  258. (it doesn't show this screen remotely)
  259.  
  260. ***** About the CALL statement *****
  261.  
  262. If you run it like this:
  263.  
  264. CALL LORD2
  265.  
  266. And forget the 1 as a parm, it will run as node 0 which is by default,
  267. locally.  So if it keeps coming up in local move, this is probably why.
  268.  
  269. If you run it like this:
  270.  
  271. LORD2 1
  272.  
  273. And after LORD2 is played and the user quits, it stops at a DOS prompt,
  274. this is because you need word CALL in front.  This will allow it to
  275. be called from a batch file and RETURN when it is done.  
  276.  
  277.  
  278. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  279. ║ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ Common Questions & Answers ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ║
  280. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  281.  
  282. Q:  What is the RULES.REF file for?
  283.  
  284. A:  This is VERY important - if you wish to see what settings can be
  285.     changed in LORD 2, edit this file.  It's self explanatory but we'll
  286.     go over it anyway.
  287.  
  288. Q:  What is adventure mode?
  289.  
  290. A:  It means your callers can CONTINUE to play after they are 'killed'.
  291.     (instead of having to wait until the next day)
  292.  
  293.     Edit the RULES.REF file, you will see where to change the 0 to 1 to
  294.     activate this mode.
  295.  
  296. Q:  What are 'turns per day'?
  297.  
  298. A:  Changing this lets you set how many 'movements' a person can do a
  299.     day.  We've defaulted it to 3000.  6000 would mean they can play
  300.     twice as long.  Setting it to 0 means NO LIMITS at all.
  301.  
  302. Q:  I've been playing locally and I want it to be the 'next day' and I am
  303.     tired of changing the date!
  304.  
  305. A:  Heh, ok.. Add /MAINT to the command line when you play, it will cause
  306.     it to advance a day.
  307.  
  308. Q:  I tried to play and it said "Someone is attacking you/giving you an
  309.     item, try again later." but no one is?? What's up!??!
  310.  
  311. A:  On rare occasions LORD2 will make a mistake due to a crash or runtime
  312.     error - it will automatically fix this 60 minutes from when it happened,
  313.     just wait until then.  Or run ALLOFF.EXE, this will tell LORD no one
  314.     is logged on, therby fixing the problem.
  315.  
  316. Q:  I noticed Swear Patrol is on.  But I love swearing!! How can I turn
  317.     it off?
  318.  
  319. A:  Easy.. Same as LORD.  Delete the BADWORDS.DAT file or edit it to your
  320.     liking.
  321.  
  322. Q:  How come I don't see an intro screen when I play with an (E)nter the
  323.     realm option like LORD and all the LORD clones?
  324.  
  325. A:  This isn't a LORD clone.  As soon as the door is run, the 'adventure'
  326.     begins.  I'm sorry it's unorthodox, but I kinda like it.  If you REALLY
  327.     need an 'intro screen' you could easily add one - put it in the rules
  328.     ini, it is run before the game starts.
  329.  
  330. Q:  I know LORD2 is incredible in how it can allow you to see other real
  331.     people moving and all, but really, how many people could it support
  332.     at once?
  333.  
  334. A:  Good question.  It communicates entirely through a complicated
  335.     process of file locking, it depends on how fast your HD is, how
  336.     well it is caches and such.
  337.  
  338.     Running over a network will work, although it will slow it down
  339.     a bit.
  340.  
  341.     I have not done many tests, but if things are too slow, like you have 6
  342.     people in and it is unplayably slow, then you will want to change
  343.     the poll rate to 500 for read and write, this way it will only update
  344.     every 5 seconds, thereby requiring much less disk access. 
  345.  
  346.     Setting the poll time to something really high effectivly turns off
  347.     most communication - it will still play multinode fine and fast, but
  348.     players will not see other players moving around.  (But it will keep
  349.     track of who can attack and such, so it would work ok)
  350.  
  351. Q:  I already registered LORD, so I get LORD2 for free, right?
  352.  
  353. A:  No.  LORD2 is all new code and an all new game.  For this reason, I
  354.     am charging for it seperately, at what I believe is a very fair price!
  355.  
  356. Q:  Yeah..  Um, I kinda like LORD2 and wanna buy it, can I buy 2 for $20
  357.     like with LORD?  
  358.  
  359. A:  No.  No volume discounts are available.   (sorry!)
  360.  
  361. Q:  You make a lot of sexual allusions to goats.  Why?
  362.  
  363. A:  Goats are people too. ;>
  364.  
  365. Q:  Why the hell are you still making ansi games?  Why not internet winsock
  366.     compliant client/terminal games?
  367.  
  368. A:  I'm a loser! Nah, I really like BBS's and the thought of local people
  369.     getting together to game in the same world.
  370.  
  371.     Remember - the most important part of a game isn't the graphics and
  372.     sound.. it's the game.
  373.  
  374.     This is my last contribution to the BBS world!!
  375.  
  376. Q:  What is the real story behind New World?
  377.  
  378. A:
  379.  
  380. I promised a game called "New World" a few years ago, I even put an add into
  381. LORD for it.  At the time, it was half done - it was a futuristic game
  382. that let you join a colonizing ship to go to a new world, and eventually
  383. Earth is destroyed for some reason and this little colony is all that is
  384. left.
  385.  
  386. Alien artifacts are found and sold, you basically walked around and
  387. stuff, including flirting with this Natasha chick.
  388.  
  389. BUT:  I got bored and quit working on it.  I don't know, I got bored and
  390. quit working on everything.
  391.  
  392. Two months ago I got an ever so familiar email saying "Where is New World?
  393. I saw an add for it years ago!" and I snapped.  I said "Gawd damn it!! I
  394. better finish this friggin game!!!" so I starting working on it.
  395.  
  396. A week later I renamed it to LORD II: New World.  Viola!  I got to work
  397. with characters I liked in a world I liked and I also got to use
  398. the "New World" engine and be true to my promise.
  399.  
  400. I'm probably gonna put up the unfinished New World game up for download
  401. sometime in the 'Nostalgia' dir just so people could see what it would
  402. have been like...
  403.  
  404. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  405. ║ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ Acknowledgements ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ║
  406. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  407.  
  408. Special thanks to the RTSoft staff:
  409.  
  410.   Seth A. Robinson
  411.   Sean Teal
  412.   Justin Martin
  413.   Kurt Kim
  414.   Greg Smith
  415.   Pap
  416.   Dan Oliver
  417.  
  418. And some others:
  419.  
  420. Jesse Barfknecht:  Helped to goof off.
  421. Chris Navilio: For being an insperation to me - if a guy as old as he is
  422. doesn't have a license and can put up with us making fun of him, I can
  423. do anything!
  424. My family:  For everything.  And for helping me move into my new house!!!
  425.  
  426. Mulaware; Copyright 1992, ABSoft - ALL RIGHTS RESERVED
  427. Turbo Pascal is a registered trademark of Borland International
  428. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation
  429. OS/2 is a registered trademark of IBM Corporation
  430. MS-DOS is a registered trademark of Microsoft Corporation
  431. RIPterm, RIPscrip, RIPaint, the RIPterm logo, TeleGrafix Communications.
  432.  
  433. All other programs are copyright and/or trademarked by their respective author
  434. unless otherwise noted.
  435.